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quarta-feira, 20 de janeiro de 2016

PARA OS JOGADORES NÃO SE PERDEREM NO GEARS OF WAR!!

Muito trabalho: conheça o processo de criação de mapas de Gears of War 4


 As finais da liga de Gears of War na ESL trouxeram mais do que frags e partidas disputadas para o público aficionado pela franquia que compareceu ao evento. Isso porque, durante um painel de perguntas e respostas organizado entre uma e outra peleja, o designer-chefe do multiplayer de Gears of War 4 deu uma palhinha sobre o processo de criação de mapas para o mais novo capítulo da franquia exclusiva dos consoles da Microsoft.

  Durante o bate-papo, Ryan Cleven, da The Coalition, destrinchou um pouco da rotina dentro da empresa e como isso acaba influenciando no desenvolvimento das fases para a jogatina online. Para começar, por exemplo, o profissional revelou que o chefão do projeto, Rod   Fergusson, fez questão que todo mundo envolvido com o game efetivamente jogasse ele. Assim, foi criado um ranking interno que é constantemente atualizado com a performance da galera nas competições entre equipes.



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