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Qual o Melhor Game Lançado em 2015 ?

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segunda-feira, 2 de maio de 2016

ESTAREMOS SEDIANDO O EVENTO!! CONFIRA!



‘Tekken Extreme Tournament 2016’ acontecerá no Brasil

Tekken Extreme Tournament se trata de um evento anual a ocorrer na América do Sul, onde os melhores jogadores das mais diversas partes do mundo se reúnem para o torneio. A edição deste ano acontecerá em nossas terras, na cidade de São Paulo.

O evento está previsto para o dia 4 de Dezembro de 2016 no Hotel Higienópolis. Países como Venezuela, Peru, Bolívia, Paraguai, Colômbia e Argentina já confirmaram presença.

Confira as atrações do evento:
Campeonato em um único dia com duração de aproximadamente 12 horas, com público especifico previsto de 100 á 120 pessoas.
Streamcom transmissão ao vivo das lutas para todo o mundo com maior foco na América do Sul.
Exposição de Máquinas Arcades.
Exposição de Vídeo Games antigos podendo jogar.
Stand de Venda de produtos de Animes & Games.
Stand de Vendas de HQs com sorteio para os participantes do evento.
Stand de Vendas de Games & Acessórios.
Espaço mulher para as acompanhantes, esposas e namoradas dos players com aula de maquiagem cortesia e sorteio de brindes.

A premiação vai ser distribuída entre os 5 primeiros colocados:
1º Trófeu, medalha e o valor de U$ 500,00 (dólares) ou até R$ 2.000,00 reais
2º Medalha e o valor de U$ 300,00 (dólares) ou até R$ 1.200,00 reais
3º Medalha e o valor de U$ 200,00 (dólares) ou até R$ 800,00 reais
4º Controle de PS3 ou Xbox 360
5º Jogo de Xbox 360 ou PS3

Os ingressos para competidores sairão por R$75,00, e havendo limite de até 100 ingressos (nada de esperar muito manolo).

INCRIVELMENTE REAL!!

Call of Duty: Infinity Warfare é real! Veja o primeiro trailer!


  Diversos rumores, alguns vídeos estranhos, brincadeiras no Twitter e agora finalmente a Activision resolveu falar sério e oficializar Call of Duty: Infinity Warfare como o próximo game da franquia de tiro mais popular da história dos games. Como todo ano acontece, teremos um novo jogo da franquia e é o que a confirmação do game produzido pela Infinity Ward tem pra gente.
O game parece seguir a história de Advanced Warfare, mas agora tudo parece acontecer no espaço. O trailer traz diversos momentos, muitas batalhas e por fim uma nave atirando em uma frota estelar e já parecia ser parte da jogabilidade. Será que vamos deixar os rifles e as trincheiras de lado para ir de encontro a uma jogabilidade focada em aeronaves? Seria algo bem diferente na franquia até agora.
  A Infinity Ward é conhecida por ter dado vida a maior e melhor série de Call of Duty até aqui, Call of Duty: Modern Warfare, que teve três jogos. Como se não bastasse a confirmação do novo game, a Activision também oficializou a existência do primeiro Modern Warfare de forma remasterizada para os novos consoles, o que de cara já agrada muita gente. A versão remasterizada vai acompanhar Infinity Warfare: Legacy Edition.
  Veja abaixo o trailer oficial de Infinity Warfare, que serpa lançado em Novembro. Nos comentários abaixo, podemos discutir o que a gente espera de mais um Call of Duty e eu já adianto a minha opinião: vejo futuro na nova jogabilidade, com naves e um ar de novidade com o uso da gravidade. Se a Inifnity Ward buscar em seus primórdios o que fez dela o melhor estúdio da Activison, podemos ter uma grandiosa surpresa!


NUNCA MAIS SE PERCA EM UNCHARTED 4..MAPAS GRÁTIS!



Uncharted 4: modo multiplayer oferecerá aos jogadores itens e mapas de graça


Nada de microtransações! A Naughty Dog revelou através de uma postagem no Blog PlayStation que oferecerá aos jogadores todos os itens, mapas e modos de jogo de forma gratuita no multiplayer online de Uncharted 4: A Thief’s End.
A produtora ainda confirmou que todos os itens do modo multijogador, sejam eles cosméticos ou utilizáveis durante as partidas, poderão ser desbloqueados com a própria moeda do jogo, relíquias ou mesmo através do progresso no game.
“Isso significa que a comunidade do multiplayer online de Uncharted 4 não será fragmentada com diferentes tipos de DLC, e que os mais dedicados entre os jogaodres serão recompensados,” lê-se na publicação feita pela Naughty Dog.
Entretanto, há um tipo de moeda no jogo que poderá ser comprada com dinheiro real chamada de “Uncharted Points“, que pode ser encontrada em algumas versões especiais do jogo. Segundo a Naughty Dog, não haverá nenhum item que possa ser comprado exclusivamente com Uncharted Points, com um bom tempo de jogo tudo poderá ser ganho sem nenhum custo adicional.
Na publicação ainda é dito que todos os mapas e modos de jogo estarão disponíveis para todos os jogadores no mesmo dia, e que isso fará com que os jogadores se mantenham juntos e possam experimentar conteúdos simultaneamente.
“A nossa decisão sobre o lançamento de DLC representa uma nova direção para a Naughty Dog, e estamos confiantes que terá um impacto altamente positivo para manter a comunidade do multiplayer de Uncharted 4 a vibrar.”
Uncharted 4: A Thief’s End será lançado em 10 de maio para o PlayStation 4 e colocará um ponto final nas aventuras de Nathan Drake.


ISSO É GRÁFICO?!!...OU É UMA PIADA?!

Desenvolvedores de Battlefield tiram sarro dos gráficos de Call of Duty: Infinite Warfare


   A Activision anunciou oficialmente hoje o próximo jogo da sua série de shooters em primeira pessoa. Após diversos rumores Call of Duty: Infinite Warfare foi revelado, no entanto, parece não ter agradado os produtores da DICE, estúdio responsável pelo desenvolvimento de Battlefield.
Roland Smedberg, editor de vídeo e mídia na DICE, publicou em sua conta no Twitter: “Hoje eu assisti o trailer do novo COD. Que estranho! Esses tiros fofos de free-cam, preciosos gráficos de 2010 e edição da escola primária! Que birzarro!”. Ainda diz, “o que eu posso dizer, eu não gosto da aparência dele, do feio uso do DOF, iluminação maçante. Mas em todo caso não é um jogo de aparência ruim.
   Julian Manolov, engenheiro da DICE, assegurou-se de também dar uma alfinetada. Publicou em seu Twitter dizendo, “3 minutos e meio de CG Alguém tem um link que mostre o jogo?”. Enquanto Randy Evans, diretor e editor de mídia que está responsável pelo trailer de anúncio de Battlefield 5, disse que o novo Call of Duty parece um jogo de 10 anos atrás.
  As publicações foram removidas do Twitter, embora os produtores do estúdio afirmam que a internet vai derreter com o anúncio de Battlefield 5, que será feito nesta sexta-feira (6).

sexta-feira, 22 de abril de 2016

NEM UM JOGO NO HORIZONTE!!...TALVÊZ SOMENTE EM 2017!

Horizon Zero Dawn pode ser adiado para 2017. Sony ainda não confirma


  Com os rumores e quase confirmação do PS4 Neo, agora um dos grandes jogos do PS4 acaba de entrar em um boato. Horizon Zero Dawn, segundo um “insider“, será adiado para 2017. O perfil do twitter da fonte ainda cita que o jogo estará estonteante no PS4 Neo.
  A Sony não se pronunciou a respeito do assunto, mas geralmente quando há fumaça, há adiamento. Fora que grande parte dos jogos triplo A vem sofrendo adiamentos desde que são anunciados, então não chega ser uma surpresa que Horizon vá pelo mesmo rumo em busca de uma melhor qualidade do produto.



Se você não se lembra de como é o estonteante exclusivo da Sony, veja o vídeo abaixo.




ORI CHEGANDO NO PC ..PREPARE O HARD DISC PARA MUITAS AVENTURAS!!

Versão para PC de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition ganha data de lançamento


A Microsoft anunciou a data de lançamento da versão para PC de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. A versão definitiva do indie que encantou tantos jogadores chegará ao Windows 10 em 27 de abril.
Essa edição do jogo conta com novas áreas, novas habilidades, diversos modos de dificuldade e mais sequências da história. Além das novidades citadas, a versão definitiva do indie instigará o jogador a explorar Nibel com a habilidade de teletransporte. Essa versão pode ser encontrada também no Xbox One.
Ori and the Blind Forest foi um dos destaques de 2015, recebendo diversos prêmios em várias categorias incluindo melhor trilha sonora e melhor arte, e foi considerado por muitos jogadores o melhor jogo independente do ano.


ESTE VAZAMENTO NEM ENCANADOR DEU GEITO!! HAHAHA!!

Criadores de Quantum Break estão trabalhando em um novo jogo


  Segundo informações de vários lugares das internets afora, a Remedy Entertainment, produtora do mais recente e um dos jogos mais importantes do ano, Quantum Break, já estariam trabalhando em uma nova franquia ainda não divulgada. Os rumores surgiram através de perfis do Linkedin que pareciam confirmar essa informação.
  Os perfis são de funcionários da desenvolvedora, um responsável pelos roteiros e diz que não pode falar o que estão fazendo no momento, e o outro é main designer de um game que começou a ser desenvolvido em Agosto de 2015.
  A produtora já revelou ter a intenção de voltar a mexer com Alan Wake, porém o diretor criativo, Sam Lake, mostrou a vontade de num futuro trabalhar num jogo multiplayer, mesmo o estúdio tendo o foco de experiências single.
  A Remedy já provou do que é capaz e com certeza qualquer próximo game que produzirem já terá um hype diferenciado. Vamos aguardar para maiores informações, provavelmente na E3 desse ano.

PREPARE-SE PARA O ENCONTRO DE DOIS MUNDOS!!...CALMA, É O NOVO TRAILER DE WOW!!

Assista o novo trailer épico de Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos


A Legendary Pictures publicou hoje, terça-feira (19), um novo trailer do filme baseado em World of Warcraft. O novo vídeo apresenta diversas novas cenas de ação e adrenalina, além de mostrar um pouco do que já vimos anteriormente.
O confronto entre os dois mundos se torna mais visível no novo trailer, onde é mostrado diversas cenas de combates em guerra. O trailer ainda exibe a personagem Garona, interpretada pela atriz Paula Patton, que mostra-se não estar para brincadeira e não precisa de proteção.
Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos tem estreia marcada para 9 de junho no Brasil e a nova expansão do jogo já possui data de lançamento, Legion chega em 30 de agosto e você pode saber todos os detalhes clicando aqui.

Assista o novo trailer do filme logo abaixo.


METAL GEAR V NÃO É SÓ UM GAME...TAMBÉM É LEITURA!!

Metal Gear Solid V receberá livro de arte em novembro


  Os fãs de Metal Gear Solid poderão conhecer as artes do último jogo de Hideo Kojima em novembro com o livro The Art of Metal Gear Solid 5, que será publicado pela Dark Horse e terá cerca de 180 páginas com artes conceituais do game. 
  O livro chegará às lojas em 2 de novembro e prometem mostrar artes do jogo jamais vistas antes. A editora também está planejando uma versão limitada de apenas 400 cópias que será embalada em um material especial, e terá uma arte exclusiva produzida pelo ilustrador Ashley Wood, responsável por as adaptações em quadrinhos dos primeiros jogos da franquia.
  A versão padrão de The Art of Metal Gear Solid 5 irá custar $ 39,99. Ainda não foi determinado um preço para a versão limitada do livro. Confira abaixo a capa do livro.

PREPARE-SE PARA O "CALOR"...TEASER PROMETE TONELADAS DE NOVIDADES QUENTES!!

14° teaser de KOF XIV ocorrerá no dia 25 de abril trazendo muitas novidades!


  Já vem sendo quase que “sagrado” toda quinta-feira a SNK Playmore nos apresentar um teaser de KOF XIV com novidades a respeito de seus personagens, cenários, mecânicas e visual. No entanto, segundo uma postagem no twitter o teaser desta semana foi transferido para 25 de abril.
  De acordo com a empresa o atraso vai valer a pena porque, segundo a postagem, “toneladas de informações quentes” serão reveladas.
  Fiquemos no aguardo de possíveis novos personagens (que já possuímos conhecimento devido a nossa listinha) cenários, e melhorias gráficas que sempre são bem vidas.
Enquanto isso você pode conferir algumas das últimas imagens do game, divulgadas pela empresa:


NOVO JOGO PROMETE UM LEQUE DE PERSONAGENS!

Novo jogo do criador de Gears of War recebe trailer de gameplay incrível


Foi divulgado um trailer de gameplay do novo game de um dos criadores da série Gears of War, Cliff Bleszinski. O novo vídeo publicado mostra batalhas dinâmicas e muitos tiros em uma arena com diversos jogadores.
LawBreakers será um free-to-play para PC em que os jogadores utilizarão da gravidade para derrotarem seus inimigos, já que esse é um dos diferenciais do game. O recurso gravitacional oferece ao jogador a possibilidade de criar diversos ataques, o que aumenta muito a dinamicidade do jogo e o torna diferente de outros FPS’s que estamos acostumados.
Os personagens presentes em LawBreakers possuem habilidades próprias. O jogador possuirá um leque de possibilidades para escolher com qual personagem irá jogar. O game ainda não possui data de lançamento, mas é esperado que chegue no verão ainda desse ano.
Para mais detalhes sobre LawBreakers acesse seu site oficial onde você também poderá se inscrever para o alfa. Assista abaixo o novo trailer de gameplay do jogo.


HAJA FECHADURA PARA A CHAVE DE OURO DE DARK SOULS!!

Análise Dark Souls 3 – O fechamento Magnífico de uma trilogia


FROM SOFTWARE FECHA A TRILOGIA COM CHAVE DE OURO

E lá se vão 7 anos desde que me aventurei em Demon’s Souls, o primeiro jogo da série Souls que joguei. Um amigo me emprestou e confesso que demorei um pouco pra começar, mas quando comecei… Foi um momento mágico. Há muitos anos não me sentia tão envolvido por um mundo virtual como esse. O tutorial era obscuro, o cenário era traiçoeiro e a primeira caveira abestalhada que aparecia era o bicho mais difícil que eu tinha visto na minha vida. Em menos de 2 horas, consegui matar o chefe. Entusiasmado com a sensação de vitória e superação, fiquei gritando “MATEI, MATEI!” em frente a uma TV, como se fosse um adolescente jogando videogame pela primeira vez..

Peguei o telefone rapidamente e liguei pra esse amigo:

– Rapaz, que jogo inacreditavelmente bom é esse? – Falei em tom eufórico.


– É bom, né? – Respondeu meu amigo, que provavelmente sabia que eu teria essa reação, mas foi cortês o suficiente para não falar: “Eu já sabia…”
Dark Souls 3, lançado neste ano, continua me trazendo essas mesmas sensações. A euforia depois de uma vitória é inevitável, mesmo depois de ter jogado todos os jogos da série. Todos os outros elementos fundamentais continuam lá: level design intrincado, história obscura e combate preciso. O leitor deve estar se perguntando sobre a dificuldade, mas isso vou deixar pro final da análise.
O provável último jogo da franquia Souls (até que eles mudem de ideia, porque tá vendendo que nem banana) herdou a velocidade de movimento de Bloodborne. Esse foi um grande acerto da From Software, já que o ritmo da ação em Bloodborne foi muito elogiado e funciona bem no contexto de Dark Souls. Outra novidade são os “stances“, movimentos especiais de cada arma que deixam o combate ainda mais sofisticado. Tirando esses dois detalhes, não há mais muita coisa em Dark Souls 3 que não tenha aparecido nos jogos anteriores. É mais do mesmo, mas isso está bem longe de ser ruim.
NÃO MORRA SOZINHO


O co-op de Dark Souls é a porta de entrada perfeita para os novatos da série. Ao ajudar alguém, você não perde as suas almas e consegue explorar o cenário com mais tranquilidade. Depois de navegar bastante, você pode se arriscar ir sozinho ou pode chamar alguém pra te ajudar. Nesse processo, provavelmente você já vai ter aumentado bastante o nível do seu personagem e isso é fundamental para ter um bom aproveitamento do jogo. Nunca se afobe para ir para uma nova fase.
Eu fiquei umas boas 5 horas somente no primeiro cenário, jogando on-line e recolhendo todos os itens da fase. Obviamente, aproveitei para deixar meu personagem mais forte. Meu objetivo era conseguir matar o primeiro bicho que aparece com apenas um golpe. Depois que eu conseguisse fazer isso, podia pensar em avançar para o chefe e passar de fase. Dark Souls premia a paciência e exploração. Sair correndo pra matar todo mundo geralmente não funciona bem.

É DIFÍCIL OU NÃO É?

A franquia Souls gera discussões infinitas na internet. Algumas pessoas criticam o jogo por ele ser difícil e outras gostam dele justamente por isso. Me lembro claramente que a From Software disse que Dark Souls 2 seria mais fácil que o 1. Porém, os fãs furiosos fizeram a empresa mudar de opinião. Eles não falaram mais sobre o assunto, mas deu pra perceber que alguns elementos de design de Dark Souls 2 eram um pouco diferentes. Os bonfires(checkpoints do jogo) estavam mais próximos e o cenário não tinha aquelas armadilhas safadas de Demon’sSouls.
Só que uma pergunta interessante que podemos fazer é: os jogos ficaram mais fáceis ou a gente ficou mais esperto? A série Souls te treina, te deixa mais ágil e te prepara para lutas extremamente difíceis. Depois de tantos anos jogando, é possível o público já esteja adaptado.
No fim das contas, a discussão sobre a dificuldade do jogo perde o sentido. Dark Souls 3 é extremamente divertido e empolgante e não muda em nada a fórmula que consagrou os jogos anteriores. Quem jogou e gostou, vai continuar gostando. E para quem está se aventurando pela primeira vez, cuidado pra não gritar muito alto quando conseguir matar o primeiro chefe.

segunda-feira, 18 de abril de 2016

NOVO VÍDEO DE GEARS OF WAR 4...CONFIRA!!

Gears of War 4: Se prepare para o beta com esse vídeo de dicas


   O aguardado beta de Gears of War 4 começará amanhã (18), e para ajudar alguns jogadores a The Coalition, desenvolvedora do jogo, publicou um vídeo contendo dicas básicas para iniciar no jogo.
   O vídeo possui 8 dicas exatamente que explicam a movimentação do jogo, novas e velhas técnicas de combate e também armas brutais que encontraremos no beta. O vídeo traz uma visão geral do jogo que pode ser descartável para os veteranos na série, mas para os jogadores iniciantes será de muita importância para sobreviver no multiplayer da versão beta de Gears of War 4.
   Os jogadores que compraram Gears of War: Ultimate Edition, para Windows 10 ou Xbox One, até o dia 11 de abril poderão ter acesso ao beta amanhã. O jogo possuirá também um beta aberto para os assinantes da Xbox Live Gold a partir do dia 25 de abril. O período de testes do jogo terminará em 1° de maio para todos os jogadores.
   Gears of War 4 é um exclusivo do Xbox One e ainda não possui data de lançamento definida, mas está previsto para ser lançado ainda em 2016.

NADA DE BUGS NO GAME, HEIN?!

Ubisoft quer punir os jogadores que utilizam de bugs e glitchs para vencer em The Division


   Essa semana mais uma missão foi implementada em The Division, a missão que é considerada a mais difícil do jogo, tanto que não é possível joga-la sem uma equipe inteira com nível mínimo de equipamento.Alguns players estão violando a conduta e utilizando de glitchs para travar o inimigo e derrotá-lo sem muito esforço. Apesar de ser algo curioso, a Ubisoft não gostou muito dessa descoberta. Um dos desenvolvedores postou num fórum do game que a equipe está desenvolvendo um patch para a correção desse problema, e ainda menciona aos que usarem o glitch que poderão ser punidos, provavelmente não de forma severa, mas é cogitado um banimento temporário de alguns dias. E aos jogadores de PC um tratamento exclusivo, aqueles que utilizarem cheats receberão 3 dias e punição e após os três dias, caso seja pego de novo, poderá ter banimento permanente.
  É comum ver os jogadores um tanto irritados quando uma publisher tem um posicionamento como esse em casos onde o erro é dela própria, mas vale lembrar, que utilizar de um erro (glcith/bug) para passar por cima de um sistema de jogo, não é correto. Por isso fica o aviso para os que estavam pensando em testar o glitch e também aos jogadores de PC que além dos glitches ainda possuem suas formas ilegais de burlar o game.
  

SEJA BEM VINDO GUILE!!

Guile chegará a Street Fighter V este mês! Confira como está o personagem e seus movimentos


Street Fighter V estreou com apenas 16 personagens nos dando a percepção, óbvia, de que DLCs aos montes teremos pelo decorrer dos anos, como um personagem a cada mês (tirando o mês em que será lançado o ‘modo história de verdade’). E a Capcom finalmente nos revelou imagens inéditas de Guile.
Espera-se que Guile continue sendo um personagem de charge, já que estes são poucos no game e isso o diferenciaria ainda mais de Nash. O interessante é que Guile vem com uma roupa diferente de sua clássica militar (DLC da roupa clássica a caminho), mas seu design bem como movimentos parecem manter as características tradicionais do personagem. Então, vamos às novidades:

V-Trigger: Solid Puncher

Esse movimento pode ser usado para linkar combos, além de manter a pressão sobre o adversário no canto.
V-Skill: Sonic Blade

O golpe pode apresentar alguma semelhança com o ataque elétrico de Laura, que se mantém por alguns instantes emerso no ar.

Critical Art: Sonic Hurricane

   O “ultra 2” de Street Fighter IV está de volta! Era o mais usado pelos competidores devido a maior opção de finalizar combos e facilidade de execução.
   E vá preparando seu suado dinheirinho (virtual ou físico), pois além do personagem um cenário, que parece mais caprichado que os poucos que temos disponíveis, está chegando. Aparentemente ele custará 70,000 Fight Money para quem não pegou o Season Pass, quase o preço de um personagem.

   Assim como foi com Alex a Capcom apenas divulgou imagens, o trailer chegou somente quando gameplays do personagem já haviam vazado e ele estava prestes a ser lançado. Com Guile parece acontecer algo semelhante.

DESISTENTES SERÃO PUNIDOS!!

Punição do “Rage Quit” de Street Fighter V bloqueará jogadores


   A Capcom já vinha há algumas semanas demonstrando que iria tomar uma atitude severa com relação as desistências dos jogadores, que acabam se beneficiando e prejudicando seus adversários por não concluírem as pontuações devidas.
    A decisão da punição foi anunciada hoje no Capcom Unity, que consiste em o sistema identificar os jogadores que fazem esses famosos “rage quits” e serão banidos temporariamente e não terão acesso ao matchmaking, não podendo combater online.
Até o presente momento é isso, mas a empresa já disse que farão “adições e melhorias” num futuro próximo.
   Obviamente a Capcom demorou um pouco para tomar essa atitude, já que esse problema existe desde o lançamento do jogo. De qualquer maneira, uma medida justa será tomada e finalmente farão com que aqueles que não são corretos e não sabem perder, sofrer as consequências.

PERSONAGENS SECUNDÁRIOS TAMBÉM SÃO GENTE!!

Personagens secundários que poderiam ganhar um jogo próprio


   Assim como em séries de televisão e filmes, os jogos possuem personagens secundários que conseguem, às vezes, roubar o lugar do protagonista, fazendo aquela obra ser lembrada por ele e não por seu personagem principal. Alguns deles têm um grande potencial para serem ainda mais desenvolvidos, porém, infelizmente, são pouco explorados.
  Uma solução que adoraríamos ver as produtoras adotarem é desenvolver jogos próprios para personagens secundários, claro que alguns funcionariam e já outros não, mesmo que aquele personagem seja muito marcante.
   Iremos listar aqui nesse artigo alguns dos personagens secundários que gostaríamos de ver em jogos dedicados a eles, obviamente não iremos listar todos os personagens secundários marcantes porque há vários deles, mas isso não quer dizer que não merecem.
 
Um dos nossos fiéis companheiros de guerra nos três primeiros jogos da série Gears of War já nos tirou de grandes enrascadas diversas vezes. Sabemos de uma grande parcela da história de Dom, como é mais conhecido, através das histórias em quadrinhos de Gears of War e também por meio do que é dito nos jogos, mas o bravo soldado tem uma história tão bem desenvolvida que um jogo dedicado a ele não seria mais do que merecido, pois além disso é um dos personagens mais emblemáticos de toda a série. Controlar Dom ao invés de Marcus durante todo um jogo e conhecer detalhadamente a sua história é algo que muitos fãs do shooter esperam algum dia acontecer.

INDISCUTIVELMENTE RÁPIDO!


Dark Souls III: O título de venda mais rápida DE TODOS OS TEMPOS da Bandai Namco


DARK SOULS III, um dos jogos mais aguardados de 2016, foi recebido com ótimas notas e uma primeira semana de vendas incrivelmente forte, quebrando os recordes de mais bem sucedido dia de lançamento, e de título de venda mais rápida na história da BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. Veja o que a mídia tem a dizer sobre DARK SOULS III em seu mais novo trailer, 

“Kingdom Fall”.
DARK SOULS III já está disponível para no Brasil para PlayStation 4, Xbox One e STEAM para PC, com legendas em Português em todas as versões.
A qualidade e grandiosidade desse título é indiscutível. Dois jogos anteriores prepararam o terreno para que a 3ª edição de Dark Souls pudesse agradar aos fãs da série e trazer muito mais jogadores para experimentar esse jogo épico.


quinta-feira, 14 de abril de 2016

PESADELO CONSTANTE NO VELHO OESTE!!

Rockstar diz que produzir Red Dead Redemption ‘foi um pesadelo constante’


Quem se divertiu em Red Dead Red Demtpion certamente deve ter curtido bastante as aventuras de John Marston. Porém, o que poucos devem imaginar é que a Rockstar passou por maus bocados durante o desenvolvimento do game, a ponto de considerá-lo “um pesadelo constante”. 
De acordo com um documento no qual Leslie Benzies, ex-executivo da Rockstar North, explica os motivos pelos quais está processando a produtora(e seus fundadores) e a Take-Two, foi mencionado que ele não estava envolvido com o game originalmente, mas uma sucessão de erros e problemas fez com que o profissional acabasse ajudando na produção do título por alguns meses. 
Em emails enviados a Benzies, Sam Houser, um dos fundadores da Rockstar, alegou coisas como “os altos e baixos [na produção] são muito extremos, precisamos arrumar isso rápido”, “Red Dead Redemption é um pesadelo constante” e “temos problemas com a câmera em todos lugares”.
Sabe aquela história de que uma andorinha não faz verão? Pelo visto, em Red Dead Redemption uma pessoa só foi capaz de mudar o rumo do desenvolvimento do game

“Como o próprio Sam Houser reconheceu, os irmãos Houser eram incapazes de completar [o desenvolvimento] de jogos grandes e complexos sem o auxílio, gerenciamento e as habildades de Benzies para fazer com que os games se tornassem coesos, agradáveis e compreensíveis”, diz o documento do processo.

O PERIGO ESTA NA ESQUINA...DE DARK SOULS!!

O perigo está sempre por perto no novo trailer de Dark Souls 3 [vídeo]

    Nesta semana, jogadores de diversas partes do globo tiveram a oportunidade de colocar as suas mãos em Dark Souls 3. Com isso, uma nova jornada pelo universo criado pela From Software se inicia, e o trailer acima dá uma ideia daquilo que você vai encontrar na nova aventura. 
    A sequência que está na abertura desta notícia mostra que, ao longo de suas andanças, você terá que lidar com inimigos bem variados e que possuem estilos de luta diferentes. Porém, tenha certeza de uma coisa: todos vão fazer o possível para tornar a sua reunião com eles algo bem breve (evidentemente, cabe a você reverter esse quadro). 
    Um detalhe que vale a pena mencionar é que o vídeo acima foi divulgado no canal da Namco Bandai Brasil no YouTube, e por isso ele conta com legendas em português. 
Dark Souls 3 está disponível em versões para PC, Xbox One e PlayStation 4. Curioso para saber como está o game? Confira a nossa análise clicando aqui.

OU VAI OU RACHA!!!

Final Fantasy XV pode ser a salvação ou a ruína da franquia, diz diretor



Para alguns jogadores, os últimos games da série Final Fantasy não podem ser considerados tremendos sucessos. Final Fantasy XIII, por exemplo, dividiu as opiniões dos fãs da série por apresentar uma progressão mais linear, enquanto alguns criticam determinados aspectos deFinal Fantasy XII. Com isso em mente, Final Fantasy XV tem uma missão um tanto quanto delicada: salvar ou arruinar a franquia. 
“Essa é uma situação mais grave e mais séria do que nós havíamos pensado inicialmente. Para o Japão, acredito que é uma questão de ‘faça ou quebre’ para a franquia. E se a série Final Fantasy pode estar com os dias contados em termos de jogos numerados da linha principal para a terra do Sol Nascente, acho que o mesmo pode ser visto em escala global”, explicou Hajime Tabata, diretor do game, em entrevista à revista Game Informer. 

Na ocasião, o funcionário da Square Enix também disse várias vezes que Final Fantasy VII é a entrada da série considerada a melhor por muitos jogadores, e é exatamente ela que o próximo game da franquia precisa superar. Outro detalhe dito por ele é que Final Fantasy XV é o primeiro título da marca mais famosa da produtora que está dirigindo, e o responsável pela “décima quinta fantasia” espera ver os jogadores resgatando os sentimentos que tiveram em seus primeiros contatos com Final Fantasy VI (III no Ocidente) ou VII.
A dúvida que fica no ar é: será que Final Fantasy XV finalmente vai colocar a série nos trilhos novamente e resgatar o interesse de boa parte dos fãs que abandonaram a franquia?

CONHECE O MÁRIO??

Conhece tudo sobre Super Mario? Um site pode provar exatamente o contrário


  Não há dúvidas de que Mario é um dos personagens mais famosos do mundo dos games, e com certeza há muitos mistérios envolvendo alguns de seus jogos – basta lembrar, por exemplo, que depois de muito tempo foi revelado que todos os eventos de Super Mario Bros. 3 não passavam de uma peça de teatro. Porém, o site Supper Mario Broth surgiu para mostrar que os segredos ainda podem ir além disso. 
  A página em questão foi criada com o propósito de trazer diversas curiosidades sobre os games estrelados pelo encanador de vestes vermelhas. Tem para todos os gostos: games antigos, títulos recentes e até mesmo aqueles que são voltados para a diversão em família, por exemplo. 
   A seguir, você pode conferir alguns dos segredos que estão disponíveis na página – aliás, não deixe de compartilhar a sua opinião sobre essas descobertas no espaço destinado aos comentários.
    In Super Mario Bros. 3, Hammer Mario can’t slide down slopes, since he retreats into his shell when you duck. However, a sliding sprite for Hammer Mario still exists in the code and can be seen in this bonus room in level 6-10. If Mario is already sliding when he touches the Hammer Suit, he will display Hammer Mario’s sliding animation.

UM ADEUS A LENDA!!


No início de março, a Microsoft havia anunciado que iria cancelar a produção de Fable Legends e, por consequência, fechar a Lionhead, que estava cuidando do desenvlvimento do título. Algumas semanas se passaram e os jogadores ainda tinham acesso ao título por meio de um teste fechado, que deixou de funcionar na última quarta-feira (13). 
“Fable Legends não está mais em operação. Todas as histórias eventualmente chegam a um fim, mas as memórias dos triunfos heroicos e das histórias de vilões ficarão para sempre. Obrigado pelo seu apoio – vocês todos são lendas”, diz uma mensagem exibida aos jogadores quando tentam se conectar aos servidores do jogo.
Ao tentar acessar os servidores de Fable Legends, essa é a mensagem que os jogadores recebem

Acabou? É o fim?

Um dado que vale ser mencionado é que, no início deste mês, surgiu na rede a informação de queainda há algumas conversas na tentativa de encontrar uma forma de salvar o game. Porém, até o momento nada foi confirmado pela Microsoft ou mesmo pela produtora que estava trabalhando no título.

quinta-feira, 7 de abril de 2016

REVELANDO A ATUALIZAÇÃO DE HALO 5!

Halo 5: Novo modo de jogo é anunciado com teaser


A 343 Industries revelou com um teaser o novo modo multiplayer para Halo 5: Guardians. Sente falta de um bom modo zumbi em Halo? Agora você poderá matar a saudade no modo Infection.
O novo modo intitulado de Infection foi mostrado durante uma transmissão da 343, em que além de revelar um teaser do modo Infection, anunciou mais detalhes sobre Ghosts of Meridian, nova atualização que trará diversas novidades e melhorias para Halo 5.
O modo Infection foi extinto em Halo 4, mas por requisição dos fãs o estúdio resolveu trazer de volta o modo de jogo. Entretanto, a 343 Industries não revelou a data que o modo Infection será lançado.
Confira o teaser mostrado pela 343 logo abaixo.


BETA ATERRORIZANTE PARA TODAS AS PLATAFORMAS!

Beta aberto de Doom estará disponível em todas as plataformas PARA TODOS



A versão beta de Doom estava restrita a jogadores pré-selecionados, porém a Bethesda anunciou através doTwitter oficial do jogo que um beta aberto estará disponível para os jogadores do Xbox One, PlayStation 4 e PC.

NOVA ILUMINAÇÃO NO NOVO MIRROR'S EDGE:CATALYST

Mirror’s Edge: Catalyst revela novas imagens IMPRESSIONANTES



O novo game da saga Mirror’s Edge está em produção e de vento em popa. Há alguns dias, vimos um diário de produção revelando algumas cenas épicas de ação e de construção da narrativa e cenário.
Agora foram liberadas novas imagens que mostram mais da iluminação adotada para os ambientes do game e como isso reflete nos objetos e nos personagens.
Mirror’s Edge: Catalyst será lançado no final de Maio no PC, PS4 e Xbox One.
Confira abaixo as imagens divulgadas pela DICE.


THOR E UNCHARTED 4 UMA BOA IDÉIA!!

Uncharted 2 poderia ser sobre a busca do martelo de Thor


Uma das mais conceituadas séries de aventura e ação receberia um jogo baseado na busca do popular martelo deThor, ou também conhecido como Mjölnir. Foi o próprio Neil Druckmann, diretor de Uncharted 4, que revelou essas informações.
Druckmann disse ao Games Radar que ideias são colocadas e exploradas, assim como seu conceito de arte, para então ver os seus potencias.
“Uma das ideias que não fizemos foi a do martelo de Thor para Uncharted 2. O que significaria fazer o martelo de Thor? Fizemos artes conceituais e aprofundamos bastante essa ideia antes de descartá-la”.
Acompanhar Nathan Drake em busca do martelo de Thor seria uma esplendida aventura, porém será que o aventureiro seria digno de o levantar?
Uncharted 4: A Thief’s End é o próximo lançamento da série e será lançado no dia 10 de maio.

segunda-feira, 28 de março de 2016

HAJIME FALA SOBRE FINAL FANTASY XV


Final Fantasy XV terá textos e legendas em português

"Queremos que os jogadores desfrutem da história em seu próprio idioma", disse o diretor do game

Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, publicou um vídeo no canal daSquare Enix no YouTube anunciando que o jogo terá textos e legendas localizados para o Brasil e para a América Latina. Tabata explica que após uma viagem ao México, concluiu que a paixão dos fãs latinos deve ser recompensada com uma experiência de jogo em seus próprios idiomas - confira:

A data de lançamento do game será revelada oficialmente em 30 de março, em um evento em Los Angeles. 

Final Fantasy XV está em produção desde 2006 - na época, o jogo era conhecido como Final Fantasy Versus XIII e sairia para o PlayStation 3. Na E3 2013, durante a conferência da Sony, a Square Enix anunciou a mudança de plataforma e do nome do projeto. Agora, o título está previsto para o PlayStation 4 e para o Xbox One.

THE KING OF FIGHTERS XIV...QUANTO MAIS MELHOR!!

The King of Fighters XIV | Teaser apresenta Athena e dois personagens inéditos

O nono trailer do jogo revela os lutadores Nelson e Luong

   The King of Fighters XIV disponibilizou um novo trailer do game, o nono até o momento. Desta vez, revelou o visual da personagem Athena Asamiya, participante do torneio desde a sua primeira versão, além de dois personagens inéditos.
   Nelson é um prodígio do boxe que perdeu um dos braços em um trágico acidente. Por sorte, ele retornou rapidamente aos ringues graças a uma prótese robótica e agora luta pelo título de campeão do seu peso, enquanto reza para que sua parceira finalmente saia do coma em que se encontra.

    Luong foi descrita como "a beleza fatal com objetivos misteriosos" e de acordo com o seu visual (sem a mecha branca) vazado em uma imagem anterior, deve ser a nova integrante do time de Kim Kaphwan.
    The King of Fighters XIV está em produção pelo menos desde agosto do ano passado, quando a empresa abriu três vagas específicas para trabalhar com modelagem e gráficos de nova geração.
É o primeiro game da série principal a ter ambientes e personagem em 3D, apesar da movimentação 2D. Há dois derivados em três dimensões: King of Fighters Maximum Impact, de 2004, e a continuação King of Fighters: Maximum Impact 2, que chegou ao mercado dois anos depois - nos     Estados Unidos, a sequência foi rebatizada como The King of Fighters 2006.
    O último game da série de luta foi The King of Fighters XIII, lançado em 2010. The King of Fighters XIV está previsto para 2016 no PlayStation 4.

MOVIMENTO É TUDO!!

Tekken 7 | Vídeo compara movimentação do lutador Akuma com versão de Street Fighter

Jogador japonês mostra as similaridades do personagem nas duas versões


  O jogador japonês Toitoi123 compilou um vídeo comparando a movimentação do personagemAkuma de Tekken 7: Fated Retribution, e sua versão original, de Ultra Street Fighter IV.
Katsuhiro Harada parece ter feito sua lição de casa, e entregou o personagem exatamente como no jogo rival. Ao contrário do que muitos achavam, sua movimentação e lista de golpes se encaixou perfeitamente dentro do estilo de combate próximo de Tekken 7.
      Deixando de lado o visual incrível do jogo da Bandai Namco, os personagens são praticamente os mesmos. E vale lembrar que o projeto Tekken x Street Fighter, encabeçado pelo diretor de Tekken ainda não foi descartado, apesar de não existir mais notícias a respeito do mesmo.
Tekken 7 terá design de personagens feito por cinco artistas diferentes: Mari Shimazaki (Bayonetta), Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), Ninnin (Duel Masters) e Kenichiro Yoshimura (Anarchy Reigns). Shinji Aramaki (Space Pirate Captain Harlock, Halo Legends) vai dirigir a abertura do game.
     Já lançado em arcades japoneses, Tekken 7 vai sair também para o PlayStation 4 e para o Xbox One. O título utiliza a Unreal Engine 4.

JOGANDO GTA 6 E COMENDO SUSHI!!!

GTA 6 está em produção, diz site

Empresa também teria considerado fazer um game da franquia em Tokyo

    
   Segundo o Techradar, a Rockstar já começou a trabalhar em Grand Theft Auto 6. Entretanto, o local onde o game se passa ainda não foi decidido.
    Ainda de acordo com as fontes do site, o estúdio já cogitou fazer um game da franquia em Tokyo.   O título se chamaria simplesmente GTA: Tokyo e funcionários da empresa teriam visitado a capital japonesa para pesquisas, tirando fotografias e conversando com moradores da cidade. 
  O projeto teria sido desenvolvido no início dos anos 2000, entre GTA 3 e Vice City, mas foi cancelado porque o estúdio considerou o sistema rodoviário do Japão muito complicado.
   A fonte do Techradar afirma que, com o passar do tempo, a Rockstar considera cada vez mais difícil tirar a franquia GTA dos Estados Unidos, cujas sátiras de marcas e carros se tornaram populares.

QUANTUM BREAK PRIMEIRAS IMPRESSÕES!

Quantum Break! Veja as primeiras impressões do Ato 1-2 e 1-3


   Tivemos acesso antecipado a Quantum Break, aguardado exclusivo do console Xbox One e que também será lançado para Windows. Produzido pela Remedy, a mesma que desenvolveu Max Payne 1 e 2, além de Alan Wake, podemos falar apenas da segunda e terceira parte do primeiro ato do jogo, que é dividido de uma forma bastante curiosa.
   De cara, o que podemos dizer é que Quantum Break impressiona, e muito. Ainda não sabemos como as coisas vão se desenrolar até o final do jogo, se a história vai conseguir se manter forte e cativante. O que o próprio game já destaca é que precisamos tomar cuidado com o que escolhemos em determinados pontos do jogo, como acontece em The Walking Dead da Telltale ou Life is Strange, onde suas decisões influenciam no restante da história.
   Em Quantum Break as coisas parecem ainda mais sérias, pois além de influenciar no enredo do jogo, suas decisões vão influenciar também no que você verá na série Live Action, que passa entre os atos de Quantum Break. Então, pelo visto nós vamos jogar os atos do game e depois teremos acesso automático a série, que deve contar uma parte importante do enredo antes do jogo continuar.

   Graficamente Quantum Break está excelente e a ainda teremos uma atualização que vai melhorar ainda mais as coisas, como algum bug ou problema técnico, antes do jogo ser lançado. Saíram alguns relatos pela internet dizendo que a resolução do jogo não é das melhores, mas sinceramente isso não influencia na experiência. Temos um ambiente cheio de interatividade, com Jack (o personagem principal) esbarrando em cadeiras, em objetos e tudo se move com naturalidade. Como o game possui interpretação de atores importantes da indústria do cinema e TV, cada um dos personagens possui um carisma muito forte, ao menos neste primeiro contato com Quantum Break.
  A jogabilidade é um dos pontos mais empolgantes do primeiro ato de Quantum Break, pois passamos a conhecer, junto com Jack, quais as habilidades que ele possui (o motivo dele conseguir as habilidades é que você vai precisar esperar mais um pouco pra saber, já que não estamos autorizados a dizer). É muito legal ver que a Remedy foi buscar na sua própria experiência, com Max Payne principalmente, inspirações pra criar poderes diferentes envolvendo o tempo e o espaço, e logo no primeiro ato somos apresentados às habilidades base que Jack vai possuir durante o jogo. Se essas habilidades vão evoluir ou não, ainda não sabemos, mas do jeito que elas são no começo já é um grande negócio.
   Pelo que a gente pode acompanhar, Quantum Break vai cativar todos os jogadores do Xbox One e PC, e se o jogo continuar na mesma pegada do primeiro ato, será uma experiência muito gratificante com um peso enorme na narrativa e na história. 

*Dois vídeos, um com o Ato 1-2 e outro com o 1-3. Veja abaixo!

ATUALIZAÇÃO DE HALO 5 TRARÁ NOVOS ÍTENS, MAPAS E ARMAS!!

Nova atualização de Halo 5: Guardians trará novas armas e mapas


   A 343 Industries anunciou detalhes da próxima atualização para seu shooter. Intitulada de Ghosts of Meridian, a atualização será lançada em abril e trará uma série de novos itens para o jogo.
Ghosts of Meridian trará 35 novos itens para o jogo, entre eles novas armas, veículos, mapas e skins. Além disso a nova atualização irá introduzir novas ferramentas ao Forge, ajustes para o multiplayer Warzone e Arena, e atualização das armas.
   Em uma publicação no Halo Waypoint a 343 também revela mais detalhes sobre o pacote REQ. A atualização Ghosts of Meridian também irá introduzir a armadura Dynast, skins Hannibal para os veículosScorpion e Mantis, e o martelo Tartarus’ Gavel.
   Sem data de lançamento definida ainda, Halo 5: Guardians vai receber um novo modo multiplayer chamado deFirefight Warzone, para mais detalhes sobre o novo modo de jogo que esteve presente em Halo 3: ODST, confira o vídeo abaixo. 

BETHESDA TRAZ NOVIDADES...EM BREVE!!

The Elder Scrolls Legends – Bethesda trará NOVIDADES em breve


  Skyrim foi um sucesso tremendo, bem como muitos da franquia Elder Scrolls. Nada como agora trazer uma dinâmica diferente e interessante, como é o Card Game que a Bethesda está formulando, baseado nesse universo.
  O game é do estilo free-to-play e foi intitulado como The Elder Scrolls Legends. O game foi apresentado na E3 2015, durante a apresentação da Bethesda. Não raro The Elder Scrolls Legends também foi adiado com a desculpa de poder polir mais o jogo.
Poucas infos saíram desde então, e o twitter parece ter nos dado uma luz, ou uma faísca

terça-feira, 22 de março de 2016

MOMENTOS INESQUECÍVEIS!!

Nunca tivemos um momento tão bom para jogar Mortal Kombat X


Quando Mortal Kombat X chegou ao mercado, o pensamento de muita gente foi o mesmo: “vou esperar sair a versão definitiva para comprar”. Isso pode ser justificável por muitas coisas. Games que saem incompletos, com falhas, bugs e diversos problemas. Esse não foi o caso de Mortal Kombat X, que chegou relativamente “saudável” no dia do lançamento oficial. O que vieram depois foram pacotes de atualização com novos personagens e perfumarias extras totalmente opcionais para o funcionamento do game.
E aqui estamos com ele, Mortal Kombat XL, o jogo que reúne o conteúdo do game original, lançado há cerca de um ano, dois pacotes de lutadores que totalizam 9 personagens jogáveis a mais (incluindo Goro) e um monte de novas skins. MKXL traz até mesmo as versões “abrasileiradas” de alguns lutadores.
Como já citado no início, é preciso ser justo: Mortal Kombat X chegou ao mercado ano passado bem redondinho e com muito conteúdo: veio com um modo história completo, a Krypta — onde você gasta suas recompensas e desbloqueia conteúdos extras — e um caminhão de modos de jogo single player e multiplayer online. É claro que o título não estava livre de problemas mas, diferentemente de outros lançamentos, não era preciso esperar uma “versão definitiva” para se divertir.

Que fique claro que estou desconsiderando a bagunça que foi a versão PC do jogo e tratando apenas da versão lançada para os consoles. A versão teve tantos problemas que foi abandonada pela Warner sem dar explicações para os jogadores. O PC não terá Kombat Pack 2 e possivelmente não receberá um novo netcode.

Quem tem o game original precisará comprar MKXL?

Mortal Kombat XL só é recomendado para quem ainda não tem o original ou para quem ainda não comprou nenhum dos itens adicionais e deseja ter acesso aos novos lutadores. Quem quiser continuar jogando com os personagens originais, não terá nenhum problema de compatibilidade.
Além de trazer os conteúdos já lançados, o game também chega com uma novidade interessante no online. Quem jogou desde o início sabe que o netcode original funcionava, mas tinha vários problemas de estabilidade, o que prejudicava a jogabilidade. A nova versão foi completamente reformulada, trazendo resultados muito satisfatórios.
O novo netcode é baseado no GGPO, modelo utilizado em diversos outros games de luta, como Street Fighter III - Third Strike e Street Fighter V. Mas calma que eu vou explicar a diferença entre os dois modelos.
O netcode original (chamado de Dynamic Input Latency) funcionava assim: para que um golpe fosse executado pelo lutador, era preciso que as duas instâncias de jogo confirmassem a informação, ou seja, ao pressionar um botão de soco, o comando só era realmente executado quando essa informação retornava. Em conexões perfeitas isso funciona muito bem. Contudo, o mundo real sofre de problemas de instabilidade nas conexões o que deixava algumas lutas muito lagadas.
O novo modo tenta simular um sistema off-line de jogo, ou seja, assim que você aperta o botão, o golpe é disparado, mesmo que a instância de jogo do oponente ainda não tenha recebido o comando. Isso pode render alguns problemas bizarros como o “teleporte” de lutadores caso aconteçam problemas de estabilidade na conexão. Porém, mostra-se mais eficiente em um jogo de luta em que a precisão dos comandos é primordial.
E não dá pra negar que o online melhorou muito depois do novo sistema. Tendo jogado centenas de partidas desde o lançamento do game original, posso afirmar que agora está bem mais divertido jogar online.
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